الجمعة 3 يوليو 2026 | 08:24 م

ميتا تراهن على الذكاء الاصطناعي بإطلاق «Pocket» لإنشاء الألعاب والتجارب التفاعلية

شارك الان

كشفت شركة «ميتا» عن خطوة جديدة لتعزيز حضورها في سوق تطبيقات الذكاء الاصطناعي، من خلال طرح تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين تصميم ألعاب مصغرة وتجارب تفاعلية اعتمادًا على الأوامر النصية، دون الحاجة إلى معرفة مسبقة بلغات البرمجة.

ويأتي التطبيق ضمن استراتيجية الشركة لتوسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي التوليدي، وتوفير أدوات تساعد المستخدمين على إنتاج محتوى تفاعلي بطريقة مبسطة، بما يفتح المجال أمام شريحة أكبر من المبدعين والمطورين.

وبحسب بيانات منصة AppFigures، أصبح التطبيق متاحًا على متجري App Store وGoogle Play منذ 29 يونيو الماضي، إلا أن إطلاقه لا يزال يتم بصورة تدريجية، حيث لم يصل بعد إلى جميع الأسواق، من بينها الولايات المتحدة، بينما لم تعلن «ميتا» رسميًا تفاصيل الإطلاق أو الدول المشمولة في المرحلة الأولى.

ويعتمد Pocket على تحويل الأفكار والوصف النصي الذي يقدمه المستخدم إلى ألعاب وتجارب تفاعلية جاهزة للمشاركة، مستفيدًا من تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنجاز عملية التطوير بصورة تلقائية وسريعة.

كما تشير المعلومات الفنية الخاصة بالتطبيق إلى ارتباطه بمشروع Gizmo، ما يعزز التوقعات بأنه يمثل امتدادًا لاستحواذ «ميتا» على فريق تطوير المشروع في وقت سابق من العام، بهدف توسيع قدراتها في مجال تطوير الأدوات الإبداعية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.

ويعد إطلاق Pocket جزءًا من خطة «ميتا» لتكثيف دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في منتجاتها المختلفة، في ظل المنافسة المتزايدة بين شركات التكنولوجيا العالمية لتقديم حلول ذكية تُمكن المستخدمين من إنشاء محتوى رقمي وتجارب تفاعلية بسهولة، دون الحاجة إلى خبرات تقنية متقدمة.

استطلاع راى

هل تؤيد قرار الفيفا بزيادة عدد المنتخبات المشاركة في كأس العالم إلى 48 منتخباً؟

نعم
لا

اسعار اليوم

الذهب عيار 21 5629 جنيه
سعر الدولار 49.56 جنيه مصري
سعر الريال 13.23 جنيه مصري
Slider Image