
الأعلى للإعلام يبحث آليات مواجهة لعبة «روبلوكس» لحماية الأطفال

عقد المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام اجتماعًا موسعًا برئاسة المهندس خالد عبد العزيز، لمناقشة عدد من القضايا الإعلامية الراهنة، وفي مقدمتها دراسة سبل التعامل مع لعبة روبلوكس الشهيرة، بهدف حماية النشء من أي مخاطر سلوكية أو أخلاقية محتملة.
وأكد رئيس المجلس أن الاجتماع يندرج ضمن خطة تطوير شاملة للإعلام المصري، تنفيذًا لتوجيهات الرئيس عبد الفتاح السيسي، موضحًا أهمية التعاون بين المؤسسات الإعلامية المختلفة لوضع توصيات عملية بجدول زمني محدد.
كما شدد على ضرورة الاستثمار في البنية التكنولوجية ومنصات البث الرقمي، نظرًا للدور المتنامي الذي تلعبه وسائل التواصل الاجتماعي في تشكيل وعي الجمهور.
وأفاد المجلس في بيان رسمي أنه يواصل دراسة جميع السيناريوهات الممكنة للتعامل مع لعبة Roblox، لضمان السلامة الرقمية للأطفال، والحفاظ على سلوكياتهم بعيدًا عن أي محتوى قد يؤثر سلبًا على أخلاقهم أو قيمهم المجتمعية.
ويأتي هذا التحرك ضمن جهود المجلس لتعزيز ثقافة الاستخدام الآمن للإنترنت، وتحصين الأجيال الناشئة ضد المخاطر الإلكترونية، مع التأكيد على استمرار التنسيق مع القنوات الإعلامية ومقدمي البرامج لتطوير محتوى إعلامي مسؤول يعزز الوعي الرقمي لدى الأسر والأطفال.
